【Mac】Airdropができなくなった件
昨日ごろからAirdropが急にできなくなりました。具体的にはiPhone → Mac にファイル送信ができなくなりました。
なんとなくファイアウォールな気がしたのでESETのFWをOFFにしたら通信可になったので、まぁこれでもいいかなと思ったのですが、毎回FWをOFFにするのもよろしくないので、ルール追加をするようにしました。
MacのAirdropは「Sharingd」というデーモンが担っているようなので、これを追加してみます。
1. ESETのFirewallを選択

2. Application Rulesから

3. +を選択して /usr/libexec/sharingd を選択
隠しファイルなので「Command+⇧+. 」キーを押して表示させてから選択

試してみたらうまくいきました^^
【Unity】World座標とScreen座標の変換
やりたいこと
画面タップでオブジェクト選択するようにしたい。

結論
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)を使ってScreen座標をWorld座標に変換する
Input.mousePositionで取得するのはScreen座標(左下0,0)
transform.positionで取得するのはWorld座標(中央0,0)
なのでそのままだと当たり判定が直感的にできない

2つを変換するメソッドがCamera.main.ScreenToWorldPointなので、そのあとで座標位置を比較して当たり判定する。画面タップした時の位置をWorld座標で取得する部分。
- if (Input.GetMouseButtonDown(0))
- {
- Vector2 beforeWorldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
- beforePosIndex_x = getTapPosToPanelIndex_x(beforeWorldPoint.x);
- beforePosIndex_y = getTapPosToPanelIndex_y(beforeWorldPoint.y);
- buttonDownIndex_x = beforePosIndex_x;
- buttonDownIndex_y = beforePosIndex_y;
- nowTapping = true;
- }
- }
【料理メモ】もつ鍋
もつ鍋
たまに食べたくなりますよね🎵ハイボールがすすみます🥃
我が家はてっちゃん+薄切り豚肉を入れていただいてます。

作り方メモ
1.だし
ストレートのもつ鍋スープって売ってない時があるので、自宅で作れると便利ですよね。醤油は牡蠣だし醤油がオススメです!
- だしパック:3袋
- 水:1,500ml
- 鶏がらスープ:大さじ4
- 牡蠣だし醤油:180ml
- みりん:60ml
- にんにくチューブ:5〜10cmくらい
- しょうがチューブ:5〜10cmくらい

2.作り方メモ
だしパックを入れて5分ほど沸騰させてから、残りを混ぜ合わせます。

豚肉はフライパンで別に炒めて火を通しておきます。それを最後にお鍋にのせていただく感じですね。油も落ちるのでややヘルシーになる気がします。

鍋に野菜とモツを入れたら、沸騰させた出汁を入れてクツクツ煮込めば完成です。

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【料理メモ】もやしナムル
お酒がススムもやしナムル
安くて美味しい&どのお酒にもベストマッチ!

作り方
1.レンジでもやしを温める
もやしを耐熱ボウルに入れてレンジで2〜3分、個人的には細もやしがイイですね。シャキシャキ感が残るくらいが美味しいです。
2.材料を混ぜる
あとは混ぜるだけ!手を汚さずに作れて簡単です。
- めんつゆ(適当に・気持ち強め)
- しょうゆ(適当に・気持ち弱め)
- 塩(岩塩がおすすめ)(少々)
- 味の素(気持ちたっぷり)
- にんにくチューブ(5センチくらい)

温めに使った耐熱ボウルでそのまま混ぜ合わせたら完成。もやしのシャキシャキ感が好きな方はお早めに、濃いめの味が好きな方は混ぜ合わせた後に粗熱が取れるくらいの時間おくと、味が染み込んで美味しいです。
辛めが好きな方は七味を入れると美味しいですよ。

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【Unity】ParticleSystemの色を変更する
やりたいこと
ParticleSystemで放出されるObjectの色をスクリプトから変更したい

結論
ParticleSystem.MinMaxGradient()を使用する
例
ParticleSystemをアタッチしたObjectのスクリプトで次のように設定
- void Update()
- {
- var particleColor = new ParticleSystem.MinMaxGradient();
- particleColor.mode = ParticleSystemGradientMode.Color;
- particleColor.color = Color.green;
- var effect = this.GetComponent<ParticleSystem>().main;
- effect.startColor = particleColor;
- }
注意
ParticleSystemのRendererからOrder in Layerの値を適切に設定しないと画像の背景に隠れてしまうので注意

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制定日:2024/4/11
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